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Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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developpement [2026/05/22 21:38] – [Gameplay] gorzakdeveloppement [2026/06/05 09:18] (Version actuelle) – [A venir :] gorzak
Ligne 6: Ligne 6:
 Revoir la cotation des objectifs pour l'équilibrage Revoir la cotation des objectifs pour l'équilibrage
  
 +====== Aventures ======
  
-==== Combat ==== 
  
 +Ajouter la possibilité de fuite aux combat (-25% de malus au lieu -50%) O XP sur les actions fuites\\
 +les objectifs aventures doivent être par défaut 'en cours' pour qu'ils s'affichent dans le journal de bord
  
-PA de Soldat pour le combat.\\ +====== Evènements aléatoires ======
-PA des autres pour la fuite (si vitesse suffisante) sans gain d'XP+
  
-==== Exploration ====+à réfléchir sur leur probabilité d'apparition\\ 
 +Si le vaisseau a plus de 75% ?? dans les 3 jauges.
  
-Coder le nombre d'étapes variables+ 
-Pilote / ojb1 / obj2 // etc / Pilote \\ +====== Cellule ====== 
-Au milieu : scientifique, medecin, technologie, etc+ 
 +Un système pour mettre un joueur en prison. 
 + 
 +10 PA Nécessaire pour le mettre en prison
 + 
 +Le joueur doit en dépenser autant pour sortir.  
 +Sauf si certains joueurs en ont ajoutés. 
 +0 XP gagnés sur les actions prisons. 
 + 
 +====== Amélioration ====== 
 + 
 +Une page pour débloquer des fonctionnalités du vaisseau 
  
  
  
developpement.1779485935.txt.gz · Dernière modification : de gorzak