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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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developpement [2026/05/22 20:14] – [A venir :] gorzakdeveloppement [2026/06/05 09:18] (Version actuelle) – [A venir :] gorzak
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-Revoir les catégories des objectifs\\ +Revoir la cotation des objectifs pour l'équilibrage
-3 R&D : Scientifique, pilote, medecin - revoir les bonus malus en conséquence\\ +
-Un objectif maintenance quotidien : Technicien +
  
-Revoir leurs bonus malus et equilibrage selon le nombre de joueurs+====== Aventures ======
  
-Ajouter une notion de prévision Portée de Radar : prévient avant un evenement aléatoire 
  
-objectifs aléatoires : Exploration et combat (soldat)+Ajouter la possibilité de fuite aux combat (-25% de malus au lieu -50%O XP sur les actions fuites\\ 
 +les objectifs aventures doivent être par défaut 'en cours' pour qu'ils s'affichent dans le journal de bord
  
 +====== Evènements aléatoires ======
  
-==== Combat ====+à réfléchir sur leur probabilité d'apparition\\ 
 +Si le vaisseau a plus de 75% ?? dans les 3 jauges.
  
  
-PA de Soldat pour le combat.\\ +====== Cellule ======
-PA des autres pour la fuite (si vitesse suffisante) sans gain d'XP+
  
-==== Exploration ====+Un système pour mettre un joueur en prison.
  
-Coder le nombre d'étapes variables+10 PA Nécessaire pour le mettre en prison
-Pilote / ojb1 / obj2 // etc / Pilote \\ + 
-Au milieu : scientifique, medecin, technologie, etc+Le joueur doit en dépenser autant pour sortir.  
 +Sauf si certains joueurs en ont ajoutés. 
 +0 XP gagnés sur les actions prisons. 
 + 
 +====== Amélioration ====== 
 + 
 +Une page pour débloquer des fonctionnalités du vaisseau 
  
  
  
developpement.1779480852.txt.gz · Dernière modification : de gorzak