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Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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developpement [2026/05/22 13:27] – [Vaisseau] gorzakdeveloppement [2026/06/05 09:18] (Version actuelle) – [A venir :] gorzak
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== A venir : ====== ====== A venir : ======
  
 +====== Gameplay ======
  
  
 +Revoir la cotation des objectifs pour l'équilibrage
  
-===== Maintenance =====+====== Aventures ======
  
  
 +Ajouter la possibilité de fuite aux combat (-25% de malus au lieu -50%) O XP sur les actions fuites\\
 +les objectifs aventures doivent être par défaut 'en cours' pour qu'ils s'affichent dans le journal de bord
  
-====== Gameplay ====== +====== Evènements aléatoires ======
- +
-**ajouter la caractéristique radar dans toutes les pages le nécessitant**\\ +
-\\ +
-Revoir les catégories des objectifs\\ +
-3 R&D : Scientifique, pilote, medecin - revoir les bonus malus en conséquence\\ +
-Un objectif maintenance quotidien : Technicien  +
- +
-Revoir leurs bonus malus et equilibrage selon le nombre de joueurs+
  
-Ajouter une notion de prévision Portée de Radar : préviens avant un evenement aléatoire+à réfléchir sur leur probabilité d'apparition\\ 
 +Si le vaisseau a plus de 75% ?? dans les 3 jauges.
  
-objectifs aléatoires : Exploration et combat (soldat) 
  
 +====== Cellule ======
  
-==== Combat ====+Un système pour mettre un joueur en prison.
  
 +10 PA Nécessaire pour le mettre en prison.
  
-PA de Soldat pour le combat.\\ +Le joueur doit en dépenser autant pour sortir.  
-PA des autres pour la fuite (si vitesse suffisante) sans gain d'XP+Sauf si certains joueurs en ont ajoutés. 
 +XP gagnés sur les actions prisons.
  
-==== Exploration ====+====== Amélioration ======
  
-Coder le nombre d'étapes variables. +Une page pour débloquer des fonctionnalités du vaisseau 
-Pilote / ojb1 / obj2 // etc / Pilote \\ +
-Au milieu : scientifique, medecin, technologie, etc+
  
  
  
developpement.1779456471.txt.gz · Dernière modification : de gorzak